建模相关
nomad
IP
姓名 物种 性格 应用场景
软件基础操作
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渲染模式: 材质捕捉
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显示设置:
- 平滑阴影: 面数相对较少的时候依然保持一个平滑的外观
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导出格式:
- glTF: 所有数据全部打包(颜色,材质等)
- OBJ: 三维格式(无灯光,贴图等)
- STL: 3d 打印格式
- PLY: 网页端用的比较多
- Nomad: 软件中所有的数据
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渲染(输出一张截图)
- 建模
- 打光(灯光)
- 上 材质
- 后期调色
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添加基本体: 任何你想要的模型,都是由基本体或基本体的组合演变而来。
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模型操作
- 体素合并: 连接处是软的
- 相加(两个都可视)
- 相交(两个都不可视)
- 相减(保留的部分可视,减去的部分不可视)
- 布尔运算: 连接处是锋利的
- 体素合并: 连接处是软的
Blender
全流程: 建模、布光、材质、渲染
10 个常用建模操作
- 挤出【E】 extrude
- 向内挤出【I】 insert
- 环切【Ctrl R】 loopcut
- 倒角【Ctrl B】 bevel
- 合并【M】 merge
- 断开【V】 RIP
- 切刀【K】 knife cut
- 填充【F】fill face
- 桥接【Ctrl E】Bride
- 分离【P】 separate
5 个辅助工具
- 衰减编辑
- 吸附工具
- 曲线建模
- 晶格形变
- 旋绕工具
11 个常用修改器
- 表面细分
- 实体化
- 阵列
- 简易形变
- 曲线