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建模相关

nomad

IP

姓名 物种 性格 应用场景

软件基础操作

  • 渲染模式: 材质捕捉

  • 显示设置:

    • 平滑阴影: 面数相对较少的时候依然保持一个平滑的外观
  • 导出格式:

    • glTF: 所有数据全部打包(颜色,材质等)
    • OBJ: 三维格式(无灯光,贴图等)
    • STL: 3d 打印格式
    • PLY: 网页端用的比较多
    • Nomad: 软件中所有的数据
  • 渲染(输出一张截图)

    • 建模
    • 打光(灯光)
    • 上材质
    • 后期调色
  • 添加基本体: 任何你想要的模型,都是由基本体或基本体的组合演变而来。

  • 模型操作

    • 体素合并: 连接处是软的
      • 相加(两个都可视)
      • 相交(两个都不可视)
      • 相减(保留的部分可视,减去的部分不可视)
    • 布尔运算: 连接处是锋利的

Blender

全流程: 建模、布光、材质、渲染

10 个常用建模操作

  1. 挤出【E】 extrude
  2. 向内挤出【I】 insert
  3. 环切【Ctrl R】 loopcut
  4. 倒角【Ctrl B】 bevel
  5. 合并【M】 merge
  6. 断开【V】 RIP
  7. 切刀【K】 knife cut
  8. 填充【F】fill face
  9. 桥接【Ctrl E】Bride
  10. 分离【P】 separate

5 个辅助工具

  1. 衰减编辑
  2. 吸附工具
  3. 曲线建模
  4. 晶格形变
  5. 旋绕工具

11 个常用修改器

  1. 表面细分
  2. 实体化
  3. 阵列
  4. 简易形变
  5. 曲线
  6. 镜像
  7. 置换
  8. 蒙皮
  9. 缩囊
  10. 倒角
  11. 布尔

一些快捷键

删除: X 鼠标中键: 拖拽模型 shift + 鼠标中键: 拖拽场景 shift + A:添加【网格、曲线、灯光等】 选中模型: 按下 G, 模型就会跟着鼠标走。 按住 X,则沿着 X 轴移动,按住 Y,则沿着 Y 轴移动,按住 Z,则沿着 Z 轴移动。 Alt + G: 回到初始新建的位置。 按下 S, 进入缩放状态。按住 XYZ 同上。 Alt + S: 撤销缩放(最初版) 按下 R, 进入旋转状态。按住 XYZ 同上。 Alt + R: 撤销旋转(最初版)

具体是按照世界坐标还是局部坐标,需要看你最后的 xyz 按了几下。 第一次是局部,第二次是世界坐标

H: 隐藏一个物体 Alt + H: 显示隐藏的物体

Shift + H : 隐藏没有选中的物体 Shift + D: 移动并复制

1: 正视图 3: 侧视图 7: 顶视图 9: 反转当前视图

2,4,6,8 每按一次 旋转 15° 5: 切换正交视图和透视视图 0: 切换到摄像机视图 .: 拉进视角

按住 ALT 键,鼠标中键转,或者,按~键,切换视图。

Ctrl + 空格: 最大化当前界面

Shift + S:出现一个 panel 目录。

按住 Ctrl 移动时,会有吸附的功能,一格动一下。

好用的配置

偏好设置

  1. 界面: 分辨率缩放
  2. 视图切换: 围绕选择物体旋转,缩放至鼠标位置

基础概念

游标

  • 当【游标】工具被被激活时,鼠标点击哪里,游标就会在哪里,新建的模型就会在哪里。
  • Shift + 鼠标右键: 移动游标
  • shift + C 回到世界原点

布局

脚本=> 新建 => 常规 => 布局 可以对布局进行重置