建模相关
nomad
IP
姓名 物种 性格 应用场景
软件基础操作
渲染模式: 材质捕捉
显示设置:
- 平滑阴影: 面数相对较少的时候依然保持一个平滑的外观
导出格式:
- glTF: 所有数据全部打包(颜色,材质等)
- OBJ: 三维格式(无灯光,贴图等)
- STL: 3d 打印格式
- PLY: 网页端用的比较多
- Nomad: 软件中所有的数据
渲染(输出一张截图)
- 建模
- 打光(灯光)
- 上材质
- 后期调色
添加基本体: 任何你想要的模型,都是由基本体或基本体的组合演变而来。
模型操作
- 体素合并: 连接处是软的
- 相加(两个都可视)
- 相交(两个都不可视)
- 相减(保留的部分可视,减去的部分不可视)
- 布尔运算: 连接处是锋利的
- 体素合并: 连接处是软的
Blender
全流程: 建模、布光、材质、渲染
10 个常用建模操作
- 挤出【E】 extrude
- 向内挤出【I】 insert
- 环切【Ctrl R】 loopcut
- 倒角【Ctrl B】 bevel
- 合并【M】 merge
- 断开【V】 RIP
- 切刀【K】 knife cut
- 填充【F】fill face
- 桥接【Ctrl E】Bride
- 分离【P】 separate
5 个辅助工具
- 衰减编辑
- 吸附工具
- 曲线建模
- 晶格形变
- 旋绕工具
11 个常用修改器
- 表面细分
- 实体化
- 阵列
- 简易形变
- 曲线
- 镜像
- 置换
- 蒙皮
- 缩囊
- 倒角
- 布尔
一些快捷键
删除: X 鼠标中键: 拖拽模型 shift + 鼠标中键: 拖拽场景 shift + A:添加【网格、曲线、灯光等】 选中模型: 按下 G, 模型就会跟着鼠标走。 按住 X,则沿着 X 轴移动,按住 Y,则沿着 Y 轴移动,按住 Z,则沿着 Z 轴移动。 Alt + G: 回到初始新建的位置。 按下 S, 进入缩放状态。按住 XYZ 同上。 Alt + S: 撤销缩放(最初版) 按下 R, 进入旋转状态。按住 XYZ 同上。 Alt + R: 撤销旋转(最初版)
具体是按照世界坐标还是局部坐标,需要看你最后的 xyz 按了几下。 第一次是局部,第二次是世界坐标
H: 隐藏一个物体 Alt + H: 显示隐藏的物体
Shift + H : 隐藏没有选中的物体 Shift + D: 移动并复制
1: 正视图 3: 侧视图 7: 顶视图 9: 反转当前视图
2,4,6,8 每按一次 旋转 15° 5: 切换正交视图和透视视图 0: 切换到摄像机视图 .: 拉进视角
按住 ALT 键,鼠标中键转,或者,按~键,切换视图。
Ctrl + 空格: 最大化当前界面
Shift + S:出现一个 panel 目录。
按住 Ctrl 移动时,会有吸附的功能,一格动一下。
好用的配置
偏好设置
- 界面: 分辨率缩放
- 视图切换: 围绕选择物体旋转,缩放至鼠标位置
基础概念
游标
- 当【游标】工具被被激活时,鼠标点击哪里,游标就会在哪里,新建的模型就会在哪里。
- Shift + 鼠标右键: 移动游标
- shift + C 回到世界原点
布局
脚本=> 新建 => 常规 => 布局 可以对布局进行重置